RailRoad Games: Unterschied zwischen den Versionen
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'''RailRoad Games''' ist ein im Jahr 2024 von [[Benutzer:FeGmbH|FeGmbH]], Orignal als QuatschStudioGames, gegründetes, deutsches Independent-Spielestudio. Der Fokus des Studios liegt auf der Entwicklung von Simulationsspielen sowie dem Betrieb von plattformübergreifenden Multiplayer-Servern. | |||
== Projekte == | |||
=== DeepslateSMP === | |||
Das Studio betreibt ''DeepslateSMP'', ein aktives Minecraft-Servernetzwerk. Durch den Einsatz der Kompatibilitätssoftware ''Geyser'' ist das Netzwerk plattformübergreifend ausgelegt. Es unterstützt neben der Java-Edition auch die Bedrock-Edition (BE) sowie die Pocket-Edition (MCPE), sodass Spieler auf verschiedenen Endgeräten gemeinsam spielen können. | |||
=== Eigenständige Spiele === | |||
* '''Underground Simulator:''' Das erste eigenständige Simulationsspiel des Studios. Die Weiterentwicklung dieses Projekts ist derzeit inaktiv. | |||
* '''Underground Simulator Server (USS):''' Der offizielle Multiplayer-Server für den Underground Simulator. Das Projekt ist offiziell angekündigt und befindet sich aktuell in der Entwicklungsphase.<ref>Ankündigung/Artikel: [[Underground Simulator Server]]</ref> | |||
* '''SocialMedia Simulator (SMS):''' Ein weiteres Simulationsspiel des Studios, das sich derzeit ebenfalls in der aktiven Entwicklung befindet.<ref>[https://deepslatesmp.de/us/pause.html Ankündigung zur Projektpause des Underground Simulators und Vorstellung des SocialMedia Simulators], deepslatesmp.de, abgerufen am 9. Juni 2026.</ref> | |||
== Einzelnachweise == | |||
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Aktuelle Version vom 9. Juni 2026, 21:32 Uhr
RailRoad Games ist ein im Jahr 2024 von FeGmbH, Orignal als QuatschStudioGames, gegründetes, deutsches Independent-Spielestudio. Der Fokus des Studios liegt auf der Entwicklung von Simulationsspielen sowie dem Betrieb von plattformübergreifenden Multiplayer-Servern.
Projekte
Bearbeiten Quelltext bearbeitenDeepslateSMP
Bearbeiten Quelltext bearbeitenDas Studio betreibt DeepslateSMP, ein aktives Minecraft-Servernetzwerk. Durch den Einsatz der Kompatibilitätssoftware Geyser ist das Netzwerk plattformübergreifend ausgelegt. Es unterstützt neben der Java-Edition auch die Bedrock-Edition (BE) sowie die Pocket-Edition (MCPE), sodass Spieler auf verschiedenen Endgeräten gemeinsam spielen können.
Eigenständige Spiele
Bearbeiten Quelltext bearbeiten- Underground Simulator: Das erste eigenständige Simulationsspiel des Studios. Die Weiterentwicklung dieses Projekts ist derzeit inaktiv.
- Underground Simulator Server (USS): Der offizielle Multiplayer-Server für den Underground Simulator. Das Projekt ist offiziell angekündigt und befindet sich aktuell in der Entwicklungsphase.[1]
- SocialMedia Simulator (SMS): Ein weiteres Simulationsspiel des Studios, das sich derzeit ebenfalls in der aktiven Entwicklung befindet.[2]
Einzelnachweise
Bearbeiten Quelltext bearbeiten- ↑ Ankündigung/Artikel: Underground Simulator Server
- ↑ Ankündigung zur Projektpause des Underground Simulators und Vorstellung des SocialMedia Simulators, deepslatesmp.de, abgerufen am 9. Juni 2026.